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by PBworks 4 years, 11 months ago
Curso de Pós-Graduação Lato Sensu Especialização em Tecnologias da Informação e da Comunicação na Promoção da Aprendizagem - 2006/2007
OFICINA: AUTORIA DE JOGOS EDUCACIONAIS - TURMA B
Wiki destinado ao registro das reflexões, descobertas e conhecimentos produzidos ao longo do desenvolvimento do PROA13 - Oficina: Autoria de Jogos educacionais.
INVENTÁRIO DO CONHECIMENTO
O jogo se apresenta como um recurso ideal e necessário para o desenvolvimento de qualquer criança. É através do jogo, da brincadeira e da fantasia que a criança projeta seus sentimentos conscientes e inconscientes, bem como organiza seu pensamento. O jogo passa a ser assim uma atividade simbólica do inconsciente. Contribui significativamente para o processo de aprendizagem, pois através do jogo a criança ativa e desenvolve habilidades e atitudes importantes como a observação, a comparação, a classificação, a associação, a previsão, a antecipação e a contagem. Segundo Piaget “O jogo é um tipo de atividade particularmente poderosa para o exercício da vida social e da atividade construtiva da criança.” Neste sentido, o lúdico é de suma importância, também, para o desenvolvimento social da criança, pois abre espaço para a troca com o outro, para a competição e o respeito ás regras. Além do que conviver e aprender com o outro é muito mais fácil, estimulante e prazeroso.
De acordo com a idade da criança, o jogo cumpre determinados objetivos. Para crianças de 2 a 6 anos, o jogo assume um caráter mais simbólico, pois é através dele que a criança vai expressar suas necessidades, bem como sua capacidade de representação. Brincando, a criança assume papéis diferentes do seu, pode ser um professor, um artista, um pai e uma mãe. Pode fazer de uma cadeira um carro, de uma caixa, uma casa e assim por diante.
No período de 6 a 8 anos, as crianças começam a se interessar pelos jogos de regras. Este tipo de jogo vai assumindo um caráter cada vez mais importante à medida que a criança vai progredindo na sua convivência social. De acordo com Piaget, o jogo mostra-se como expressão e condição para o desenvolvimento infantil, já que as crianças quando jogam assimilam e podem transformar a realidade.
Você conhece algum jogo de computador que já tenha sido usado educacionalmente? Se sim, como foi esse uso?
Sou coordenadora de uma Sala Informatizada da Rede Municipal de Educação de Florianópolis a cerca de seis anos e desenvolvo junto com professores e alunos projetos/atividades cooperativos de aprendizagem. Assim sendo, durante o planejamento e desenvolvimento destes projetos sempre procurei orientar os professores no sentido de incluir ações que envolvessem a exploração e a confecção de jogos pedagógicos. Turmas de 1ª e 2ª série já construíram, no Micromundos, jogos de memória, quebra-cabeça e dominó. Estas atividades têm como objetivos incentivar a escrita e a leitura, a coordenação motora, a criatividade, e o raciocínio lógico. O programa em questão, Micromundos, é um software de autoria, que utiliza a linguagem logo e que possibilita o desenvolvimento de habilidades voltadas para a solução de problemas, do pensamento crítico e da criatividade a partir da interação com a “Tartaruga”. Este programa oferece um série de recursos que possibilita a criança criar histórias, elaborar cenários, inventar personagens e dar movimento a eles, e criar diversos jogos. Com alunos de 1ª a 4ª série, procuramos, também, explorar sites que tenham jogos pedagógicos (memória, forca, caça-palavra, quebra-cabeça, sete-erros, etc.) como:
http://www.clubedoprofessor.com.br/ensino/jogosonline/,
http://www.chapeco.sc.gov.br/ci/jogos/,
http://www.brincandonarede.com.br/,
Quem deve fazer o jogo, o aluno ou o professor?
Acho que os dois podem criar e desenvolver jogos, porém o trabalho realizado pelo aluno ganha um significado maior. Ao fazer os jogos, os alunos precisam utilizar a criatividade, o raciocínio lógico e o estabelecimento de regras.
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